Дорогой Предков
Авторская Трансформационная Психологическая Игра
О чём игра?
Проходя путь земной жизни от рождения и до смерти, мы все идём по пути, проложенным нашими прародителями. Оборачиваясь назад в прошлое, нам становится доступно будущее. Наша задача разглядеть детали событий, которые некогда были, пусть в жизни другого человека, но тесно связанного с нами, и которые могут стать частью нашей действительности. От того, насколько мы хорошо их рассмотрим и изучим, может зависеть скорость прохождения нашего жизненного пути, его успех. Каждая новая деталь из прошлого позволит глубже понять себя настоящего.

Родовые проблемы воплощаются в жизни потомков в разной форме, в том числе: в посещении навязчивых суицидальных мыслей; физических или психических заболеваниях; наличие пагубных, вредных привычек; продолжительных депрессивных и апатичных состояниях; сложных ситуациях в семье или в сложности её создании; отсутствие детей, бесплодие; трудности в материальной сфере и др. Если человек является носителем этого родового симптома, то чтобы он не делал, для решения вставшей перед ним проблемы, он будет не в силах до конца её изменить. Данная проблема результат не одной жизни предков.

Сила Рода, мудрость наших предков помогут нам исправить и изменить себя, а также выпрямить дорогу жизни, по которой мы идём. Те дары, таланты и знания, которые до поры до времени были не востребованы и не проявлены среди потомков, могут максимально реализоваться в нас.


Сказка-медитация

"Дорогой предков"


... мы стоим у подножия холма, на котором кругами расположены статуи древних идолов. Наш Род веками создавал это капище для того, чтобы потомки имели место поклонения и поддержки в любой жизненной ситуации. На вершине холма горит костёр и вокруг него расположились старейшины Рода. Они ждут тебя. Таков уж порядок, пока сам человек не захочет с ними поговорить, принять их наставления и поддержку, они наблюдают и выжидают. Тропинка на вершину холма еле различима, скрыта колючим кустарником, а кое-где заросла совсем, что ее и не видно. Однако с благословения духа Рода смело в путь отправляйся, предков в помощники и наставники призывай. Будь внимателен на дороге, каждый знак подмечай, чтобы познать свой путь...

Евгения Оренбуркина

Ведущая игры "Дорогой Предков"



Год создания:2021 г. Художник элементов поля: Марина Исаева Дизайн игры: Анастасия Фотиева
  • Кому полезна и интересна игра?
    Этот инструмент может быть полезен в следующих случаях:
    - Поиск смысла жизни;
    - Сценарии жизни;
    - Преодоление кризисов;
    - Поиск причины;
    - Принятие решений;
    - Психосоматические заболевания;
    - Поиск ресурсов;
    - Работа с травматическим опытом;
    - Самопознание и личностный рост;
    - Стратегия и поведение;
    - Работа с любой жизненной ситуацией;

    И многое другое...
  • Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах?
    Данный инструмент имеет несколько консультативных задач:
    1. Выявление «трансгенерационных симптомов» в рамках поставленного запроса.
    2. Поиск семейный системных историй, которые влияют на жизнь игрока. С целью их нейтрализации.
    3. Работа по исцелению трансгенерационных связей.
    4. Поиск и возвращение клиенту блокированных системных ресурсов.
    Игру на данных этапах можно использовать с диагностической или психокоррекционной целями.

    В основном формате работы инструмент используется как полноценная и самодостаточная трансформационная игра. В данном формате работы используется полный набор игры: поле, фишки и кубик, набор ресурсов, 3 колоды карт. Колоды необычны по содержанию и составу: Колода Светлых Историй из 96 карт; Колода Темных Историй из 96 карт; Колода Игровых Действий из 96 карт, запускающих игровую механику.

    Инструмент также может использоваться как Игровая платформа, основа для игры, если заменить игровые колоды на сторонние МАК, таро, оракулы.

    В результате каждый раз вы получаете новый инструмент для своих целей.
  • Что можно получить от игры?
    Всего за одну игровую сессию через ряд важных осознаний через данный инструмент можно:
    Получить более полное и глубокое понимание своего запроса;
    Увидеть модели и стратегии своего поведения в рамках запроса;
    Осмыслить и прожить в игровом пространстве жизненную ситуацию;
    Найти и устранить блоки и преграды;
    Исследовать свои эмоции, убеждения, стратегии поведения;
    Поднять глубинные вопросы;
    Достигнуть понимания событий жизни, проблемы, ситуации, причин происходящего;
    Прояснить события, происходящие в реальной жизни, и найти их связь с событиями у наших предков;
    Спрогнозировать развитие событий в реальной жизни;
    Выявить «слепые пятна», «Тень», негативные паттерны поведения (хождения по кругу), подсознательные страхи, депрессивные настроения, проблемные жизненные сценарии;
    Найти необходимые ресурсы для решения проблемы.

    И многое другое...
  • Как играть в игру?
    Всем игрокам необходимо сформулировать запрос на игру. Запросом может выступать желание прояснить, увидеть, скорректировать, улучшить свою жизнь за счет исследования трансгенерационных связей.

    Правила игры довольно просты. Передвижение игрока осуществляется с помощью игрового кубика D6 по полю игры с целью прояснения клиентского запроса. Поле игры представляет древнее капище, на котором располагаются группы деревянных истуканов – предков. Каждая группа из 4 истуканов может символизировать 1 поколение людей. 5 уровней из таких истуканов - 40 возможных поколений. Через данное капище необходимо пройти от ворот к Семейному Очагу, выстроив символическую Дорогу Предков.

    В игре предусмотрены несколько вариантов и способов работы:
    1. Терапевтический формат по устранению уже имеющихся негативных воздействий в жизни игрока. В этом подходе мы смотрим, что Родовое, а что мое личное. Выявляем, в связи с чем это ко мне пришло. Смотрим, что мне лично с этим в жизни надо сделать.
    2. Диагностический формат. Используется для простой работы по выявлению того, как Родовая Система может влиять на меня. В таком подходе мы только исследуем жизнь игрока без какого-либо запроса.
    3. Ресурсный формат. Также дается мной с целью получения какого-то необходимого опыта из Родовой Системы. Тут мы четко идем только с целью усвоить новые знания, взять силу или ресурс для определенной цели.

    Основная трансформационная и психологическая работа осуществляется за счет активной саморефлексии игрока над выпадающими: позициями на поле (каждая клетка имеет свое значение), картами, стратегиями поведения и коммуникации с другими участниками за игровым столом.

    В игре предусмотрена небольшая групповая динамика и групповое взаимодействие между участниками по заданиям некоторых карт.
Предыдущие версии игры