Я приглашаю вас открыть двери в мир личных трансформаций и глубоких инсайтов через авторскую трансформационную игру «Кроличья Нора». Это великолепный, многофункциональный, универсальный игровой инструмент для работы с различными темами и жизненными ситуациями, в групповом и индивидуальном форматах, с детьми и взрослыми.
В психологическом смысле «Кроличья Нора» — это символ и метафора погружения в глубины собственного «я», туда, где скрываются наши истинные желания, скрытые от сознания. Спуститься в «Кроличью Нору» значит позволить себе выйти за привычные рамки восприятия, исследовать неизведанное и встретиться с самым настоящим собой — смелым, уязвимым и настоящим.
"Кроличья Нора" — это пространство, где реальность начинает терять свои границы, как портал в другой мир. Как Алиса, человек оказывается перед выбором: остаться в привычной зоне комфорта или смело шагнуть в неизведанное.
Вдохновленная этой идеей, я создала инструмент, который помогает исследовать наши внутренние лабиринты эмоций и мыслей. Что ждет вас в игре? Это зависит от каждого конкретного подопытного кролика, от его комплексов и накопленного жизненного опыта. Погружаясь в нору, вы столкнетесь с убеждениями, которые сдерживают вас и мешают вашему росту. С помощью ассоциативных карт вы увидите свою жизнь через призму новых перспектив и сможете пересмотреть привычные шаблоны поведения. Игра позволит не только проанализировать свои страхи, но и найти пути их преодоления, откроет новые горизонты возможностей.
«Кроличья Нора» предназначена для всех, кто хочет углубиться в свой внутренний мир, исследовать свою жизнь и найти ответы на волнующие вопросы. Эта игра будет полезна тем, кто ищет изменений и стремится к саморазвитию.
Шагните в «Кроличью Нору» и откройте для себя страну чудес, где вы сами станете автором своей реальности. Эта игра дарит вам возможность стать тем, кем вы всегда хотели быть, преодолевая преграды и открывая новые пути к счастью и успеху.
«Следуй за Белым Кроликом, и я покажу тебе, как глубока бывает Кроличья Нора!»
Год создания: 2019 г. Изменённый дизайн: 2025 г.
Художник элементов поля: Марина Исаева Дизайн игры: Анастасия Фотиева