Авторский Игровой Инструмент

Автор методики: Анастасия Николаевна Фотиева.

Год создания: Ноябрь 2019 год.

Психологический Игровой Инструмент
3Dевятое

 

Трансформационно-Полевое Пространство

«Пойди туда - не знаю  куда, принеси то - не знаю, что» - помните такую фразу из сказки?  Это своего рода проективный тест.  Почему? Большую часть жизни мы ходим, руководствуясь внешними или внутренними ориентирами. Чаще всего идём туда, куда нам надо или туда, куда нас вынуждают идти. Или просто плывем по течению. Это привычные пути-дорожки. Ими пронизано прошлое, из него тянутся ниточки через настоящее в будущее.  «Пойди туда - не знаю куда, принеси то - не знаю  что» - это слова побуждения человека к самостоятельному поиску и выбору  собственного жизненного пути.  

«Пойди туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что» - типичная жизненная задачка, которую должен решить каждый. Выбрать, куда пойти учиться, затем работать, да, и вообще, куда идти во взаимоотношении с окружающим миром. Вторая часть выражения - это, скорее, то, что человек должен вынести из своего жизненного пути, т.е. смысл жизни, который он должен найти. В любом случае нет готовых рецептов. Задача каждого игрока – отправиться «туда – не знаю куда», вернуться из путешествия с «тем – не знаю чем», а что это будет – большой секрет. Но этот путь будет нелегким...

Слово «Тридевятое» очень часто встречается применительно к русским народным сказкам, как синоним выражения «очень далеко». Но это «далеко» имеется в виду так далеко, куда ты ещё не ходил и где ещё не был.  А «Пойди туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что» -  указывает на конкретное направление движения - внутрь себя, чтобы человек  познакомился с самим собой и вспомнил, раскрыл в себе весь потенциал,  заложенный в нём.  Вот и получается:

 

«Пойди вглубь себя, познай себя и вернись измененным».

Игрокам

Для тебя ли этот инструмент?

Хочешь отправиться в неизведанное место? Интересно найти в себе "то, не знаю что"?Готов играючи решать свои проблемы?

Тогда эта игра для тебя! 

*И может не подойти, если ты не готов к работе над собой и имеешь противопоказания против психологических игр. 

Как проходит игра?

Всем игрокам необходимо сформулировать запрос на игру. Это игра – путешествие в неведомую страну с испытаниями, приключениями, фантастическими персонажами и помощниками, удивительными местами. Ты будешь передвигаться по игральному полю броском кубика как шахматные фигуры. По методу синхроничности ты будешь  попадать в игре на те позиции, которые соответствуют твоему состоянию на момент игры. Этот процесс проходит азартно и интересно. Твоей задачей в игре будет "пойти туда, не знаю куда" и найти "то, не знаю что" и благополучно вернуться назад. А вот как это происходит...  Приходи и узнаешь!

Как и почему  это работает?

В процессе игры игроки сталкиваются с явлениями и предметами, которые по методу Ассоциации проецируют события из собственной жизни. В этом удивительном месте можно встретить Архетипические образы и символдраматические мотивы, которые говорят с нами на языке Бессознательного, языке нашей Души. Получая ответы в процессе игры, мы словно складываем один большой пазл нашей жизни. Мы проясняем те моменты, которые ранее были для нас несущественными или неочевидными. Мы формируем реальное представление о себе и своем запросе. Это происходит за счет нашей активной рефлексии, анализа и осознаний. И немного волшебства игры... «3Dевятое» — это объемная модель запроса игрока.

В каких вопросах может помочь тебе эта игра?

Это универсальный инструмент великолепно работает с любой темой, запросом, проблемой.

Этот инструмент может быть полезен в следующих случаях:

- Поиск смысла жизни;

- Сценарии жизни (Родовые, Кармические, Личные);

- Денежные вопросы;

- Взаимоотношения;

- Достижение цели;

- Поиск причины;

- Принятие решений;

- Психосоматические заболевания;

- Поиск ресурсов;

- Работа с травматическим опытом;

- Самопознание и личностный рост;

- Стратегия и поведение;

- Работа с любой жизненной ситуацией;

- Работа с эмоциями, убеждениями, действиями;

И многое другое...

Что ты можешь получить от игры?

Всего за одну игровую сессию через ряд важных осознаний  можно:

- Достигнуть понимания собственной жизни, проблемы, ситуации, причин происходящего;

- Прояснить события, происходящие в реальной жизни и их связи с внутренним состоянием;

- Выявить и устранить препятствия в достижении поставленных целей;

- Спрогнозировать развития событий в реальной жизни;

- Выявить "слепые пятна", "Тень",  негативные паттерны поведения, подсознательные страхи, депрессивные настроения, проблемные жизненные сценарии;

- Принять решение;

- Найти необходимые ресурсы для решения проблемы.

И многое другое...

Найдите в себе "то, не знаю что"!

Стоимость игровой консультации:

Индивидуальная игра 2-2,5 часа: от 3500 рублей.

Индивидуальная игра 3-4 часа: от 5000 рублей.

Игра для подростка 1,5-2 часа: от 2000 рублей.

Групповая игра: от 3000 рублей (по запросу).

Семейная игра 2 человека:  от 7000 рублей.

Приходи на консультацию!

Я провожу очные консультации в Москве, онлайн встречи  в Skype.

Ведущим

Принцип работы инструмента

Уникальность данного инструмента в том, что поле игры не статично, оно наполняется и формируется игроками в процессе игры. Игроки выкладывают карты-события прямо на поле. И передвигаются по нему как шахматные фигуры. Ткут и меняют реальность прямо в процессе игры. Каждая игра будет не похожа на другую.

3Dевятое происходит от слова 3D – трёхмерное пространство. Это такое пространство, где есть: поле, объект в поле и сам игрок, со своими чувствами, мыслями и действиями. Не будет одного – не будет и всего остального.

Психологическая база инструмента

Карты к игре содержат в себе символдраматические мотивы и архетипические образы, которые в свою очередь являются мощным катализатором для запуска внутренних и глубинных процессов. Работа с картами ведется по принципу Ассоциации, но возможно и прибегать к дополнительной интерпретации образов. 

Комплект состоит из 6 колод по 60  карт. Всего в наборе 360 карточек с текстом игровых событий и действий для вызовы ассоциации.

Колоды делятся на 6 тем:

• Персонаж (люди и животные);

• Предмет (предметы);

• Действия (игровые действия);

• Место (место события);

• Качество (качество объекта или явления);

• Событие (какое-то жизненное событие).

Также положительно работает арт-терапевтический элемент игры - фиксация путешествия в виде рисунка.  

Психологические задачи инструмента

Данный инструмент имеет две  консультативные задачи: диагностика и коррекция (терапия).

На диагностическом уровне инструмент помогает изучить и глубже понять запрос клиента. В результате чего появляется возможность и его скорректировать. Коррекция происходит автоматически. Механизм игры построен таким образом, что выход из игры возможен только при достижении внутренних изменений.

Игровые задачи  инструмента

Игра имеет три взаимосвязанных задачи:

Поиск входа в пространство запроса. Поиск и достижение "Того, не знаю чего". Поиск выхода из данного пространства. Данные задачи достигаются в игре постепенно. 

Тип инструмента

универсальный психологический игровой инструмент.

Формат использования

Индивидуальный, Групповой (открытый и закрытый), Семейный (парный).

Количество участников (минимум и максимум)

Оптимальным и рекомендованным считается  от 1 до 6 участников за игру. Максимальное число может достигать до 8 участников при возможности ведущего поддерживать групповую динамику.

Время игры

От 1 до 5 часов, в зависимости от количества участников, формата игры и сложности работы.

Целевая аудитория

Дети старше 14 лет и взрослые с текущим комплектом игры.

Дети старше 8 лет при замене комплекта игровых карт на ассоциативный набор "Старая Сказка на Новый Лад".

Профессиональные пожелания к ведущему

Рекомендована для психологов, психотерапевтов, коучей и иных опытных помогающих практиков и фасилитаторов, специалистов по МАК, педагогов, сказкотерапевтов, символдраматистов. 

Комплектация игрового набора

В коробке вы найдёте:

одно красочное поле размером 60х60 см на ткани,

6 колод карт по 60 карточек со словами (4,8х4,8 см, скругление, матовая ламинация, плотность 300 г/кв.м),

игральные кубики - D6,  D10 2 шт.,

2 авторских ассоциативных кубика,

6 игровых фишек.

Также инструкцию и бланк к игре. (Скачайте, нажав на ссылку).

Обучение у автора 1,5-2 часа (онлайн),

Электронная версия для онлайн работы,

Сертификат (после обучения).

Габариты и вес комплекта

Размер коробки: 24,5х17х5 см.

Вес комплекта: 600 гр.

Что потребуется дополнительно?

Дополнительно для игры понадобятся:

листы бумаги А4  для печати бланков; фломастеры или цветные карандаши, простой карандаш и ластик, точилка, штрих-корректор (чтобы исправлять рисунок) для создания иллюстраций к процессу. 

Для работы с инструментом достаточно игрового комплекта.

Рекомендованной колодой ассоциативных карт является авторский набор «Старая Сказка на Новый Лад».

Стоимость игрового набора: 8000 рублей.

Покупка игры без обучения  возможна по согласованию с автором.

Станьте Ведущим!