В основе лежит идея о том, что пищевое поведение и телесные симптомы часто являются следствием глубинных неудовлетворённых потребностей. Игра помогает выявить эти потребности и найти здоровые способы их удовлетворения.
Психологические задачи игры:- Выявление у игрока неудовлетворённых потребностей, негативных установок в отношении себя, деструктивных жизненных сценариев.
- Поиск и возвращение клиенту блокированных ресурсов личности.
- Работа по коррекции и формированию конструктивного образа Я.
На диагностическом уровне игра помогает изучить и глубже понять себя и свою жизненную ситуацию. Коррекция происходит через цепь осознаний и инсайтов, возникающих у игрока в процессе. Основная трансформационная работа осуществляется за счёт активной саморефлексии игрока над выпадающими позициями на поле, картами, стратегиями поведения и коммуникации с другими участниками.
Перед каждым игроком стоит основная психологическая задача: достичь инсайта, осознать, по какой причине появился лишний вес или расстройство пищевого поведения, вследствие чего возникает неуверенность и нелюбовь к себе. Цель игры — формирование альтернативных, здоровых и гармоничных отношений с самим собой.
В игре предусмотрено несколько вариантов исследования запроса (образ и аспекты Я, мотивация, психосоматический симптом, темы питания, работа с травмой и другие) и 6 независимых форматов ведения: лайт-версия, игры без и с групповой динамикой, работа с лишним или недостаточным весом, с низкой самооценкой, с внутренним ресурсным состоянием, с причиной пищевого расстройства.