Сценарий 1.0 Конфликт

Авторская Трансформационная Психологическая Игра
О чём игра?

Если вам не нравится сценарий вашей жизненной ситуации, вы можете из него выйти.

«Сценарий 1.0 Конфликт» — это психологический игровой инструмент по выходу из лабиринта Жизненных Сценариев и Конфликтных Ситуаций. В основе — Трансактный Анализ Эрика Берна и Конфликтология. Must have для психолога, практикующего работу с конфликтами. 

Год создания: 2016 г. Дизайн игры: Анастасия Фотиева
  • Выйди из лабиринта
    У каждого человека есть свой Сценарий.

    Он был создан в детстве. Он определяет жизнь, влияет на отношения с другими людьми. Как в любой истории, в нём есть начало, середина и конец. Герои, злодеи и второстепенные персонажи. Основная тема и сюжетные линии. Конфликты, интриги, проблемы.

    Ваш Сценарий может быть комичным или трагичным. Восхитительным или скучным. Вдохновляющим или позорным. Но главное — взрослея, человек способен сознательно изменить способ реагирования и выйти из сценария. Судьба каждого определяется в первую очередь им самим — умением мыслить и разумно относиться к происходящему. Человек сам планирует собственную жизнь.

    Если вам не нравится сценарий вашей жизненной ситуации, вы можете из него выйти.
  • О чём эта игра?
    В основе любого жизненного Сценария лежит Конфликт. Внутренний или внешний. Осознанный или скрытый.

    Именно он запускает повторяющиеся события, в которых мы снова и снова наступаем на одни и те же грабли.

    «Сценарий 1.0 Конфликт» создан, чтобы помочь вам:
    • Осознать, какой конфликт лежит в основе вашей ситуации.
    • Понять, какую роль вы в нём занимаете.
    • Увидеть свой жизненный сценарий со стороны.
    • Найти выход — осознанный и самостоятельный.

    С чего начать? Выйти из конфликта. Применить знания и решения, осознанные во время игры.
  • Что можно получить от игры?
    Инструмент эффективен в следующих случаях:
    • Повторяющиеся жизненные сценарии — родовые, кармические, личные.
    • Конфликты — внешние и внутренние.
    • Денежные вопросы.
    • Взаимоотношения любого типа.
    • Поиск истинных причин происходящего.
    • Принятие решений.
    • Психосоматические заболевания.
    • Поиск ресурсов.
    • Работа с травматическим опытом.
    • Самопознание и личностный рост.
    • Стратегия и поведение.
    • Работа с эмоциями, убеждениями, действиями.

    И многое другое — игра работает с любой проблемной жизненной ситуацией.

    Всего за одну игровую сессию через череду важных осознаний вы сможете:
    • Проанализировать личный жизненный сценарий и увидеть его влияние на конфликт.
    • Поднять глубинные вопросы.
    • Понять роли, мотивы, действия участников конфликтного взаимодействия.
    • Найти выход из любого конфликта.
    • Прояснить события реальной жизни и их связь с внутренним состоянием.
    • Выявить и устранить препятствия.
    • Спрогнозировать развитие событий.
    • Выявить «слепые пятна», теневые стороны, негативные паттерны, страхи и проблемные сценарии.
  • Как устроена игра?
    Поле — это Лабиринт Сценария с двумя уровнями для исследования.

    Внутренний уровень раскрывает содержание сценария: персонаж, жанр, идею, тему, сюжет, мотив, конфликт, урок, действия для выхода.
    Внешний уровень описывает проявление сценария вовне: роль, тактика, повод, причина, условия, стратегия выхода из конфликта.

    Всего 18 позиций на поле, куда может попасть игрок. Вы двигаетесь по кругу, исследуя свой сценарий и конфликт, выполняя задания к позициям. Игра не выпустит вас из Сценарного Конфликта, пока не будет достигнуто главное осознание относительно Сценария.

    Трансформация происходит за счёт осознания своего места в конфликте и жизненном сценарии: событий, роли, мотивов и причин. Вы работаете со своим запросом через призму своей жизни, анализируя её в двух плоскостях: сознательное отношение к вопросам и бессознательное — рассуждение на тему: «А что если это на самом деле вот так…»

    Движение может проходить в трёх вариантах: исследование полного лабиринта, только внутренней части или только внешней.
Сценарий 1.0 Конфликт
как ценный профессиональный инструмент
для потенциальных ведущих
  • Концепция и метод
    Игра базируется на двух теоретических основаниях:
    1. Теория Сценариев Эрика Берна (Трансактный Анализ). Согласно Берну, каждый человек формирует свой жизненный сценарий в детстве — бессознательный план жизни, который определяет его выборы, отношения и судьбу. Сценарий имеет структуру: начало, середина, конец; роли (Жертва, Преследователь, Спасатель); основные темы и сюжетные линии. Взрослея, человек способен осознать свой сценарий и выйти из него, начав жить автономно.
    2. Конфликтология. В основе любого сценария лежит конфликт — внутренний или внешний. Именно он является двигателем сюжета. Конфликтология даёт инструменты для анализа ролей, мотивов, тактик и стратегий поведения в конфликте.

    Игра объединяет эти подходы: исследуя свой конфликт, игрок одновременно видит сценарий, который этот конфликт породил. Поле — Лабиринт Сценария — имеет два уровня: внутренний (содержание сценария: персонаж, жанр, идея, тема, сюжет, мотив, конфликт, урок, действия для выхода) и внешний (проявление вовне: роль, тактика, повод, причина, условия, стратегия выхода). 18 позиций, на которых игрок анализирует запрос через призму своей жизни в двух плоскостях: сознательное отношение и бессознательное — «а что если это на самом деле вот так…»

    Психологическая задача игры: выявление и проработка внутренних и внешних конфликтов, лежащих в основе жизненных событий клиента, а также усвоение негативного опыта с целью формирования корректного поведения.
  • Форматы и время игры
    Игра может проводиться в следующих форматах:
    • Индивидуальная игра — камерная глубокая работа с одним участником, позволяющая уделить максимальное внимание личному запросу и образному потоку.
    • Групповая игра — до 8 участников. Групповая динамика даёт дополнительные эффекты: взаимное отзеркаливание, обмен инсайтами, опыт безопасного предъявления себя и поддержки от других. Каждый участник работает со своей личной историей, но путешествие совершается совместно.
    • Детский формат — адаптированная лексика и продолжительность, игровая подача, работа с образами через сказку и волшебство.
    • Семейный формат — игра с семьёй или родительско-детскими парами для исследования семейной системы, коммуникации и взаимопонимания.

    Игра универсальна, подходит для работы со взрослыми и детьми от 14 лет (14+).

    Игра полностью адаптирована для проведения в онлайн-пространстве. Сертифицированные ведущие получают доступ к электронной версии игры на базе презентации PowerPoint — это готовая, удобная платформа для ведения процесса, которая сохраняет всю структуру и глубину очной игры.

    Время игры:
    • Индивидуальный формат: 1,5–3,5 часа (зависит от глубины проработки).
    • Групповой формат: 3–4,5 часа.
    • Детский формат: 1–1,5 часа.
    Продолжительность может варьироваться в зависимости от количества участников, формата и запроса. Рекомендуется закладывать время на завершающую рефлексию и интеграцию опыта.
  • Для кого и с какими запросами работает
    Универсальный инструмент для работы с конфликтами (внешними и внутренними), проблемными ситуациями и взаимоотношениями, психосоматическими симптомами, жизненными сценариями.

    Особенно эффективен при:
    • Повторяющихся жизненных сценариях.
    • Конфликтах любого характера.
    • Денежных вопросах.
    • Взаимоотношениях.
    • Поиске причин происходящего.
    • Принятии решений.
    • Психосоматических заболеваниях.
    • Поиске ресурсов.
    • Работе с травматическим опытом.
    • Самопознании и личностном росте.

    За одну сессию через серию осознаний участник может:
    • Проанализировать личный жизненный сценарий и увидеть его влияние на конфликт.
    • Поднять глубинные вопросы.
    • Понять роли, мотивы, действия участников конфликтного взаимодействия.
    • Найти выход из любого конфликта.
    • Достигнуть понимания ситуации и причин происходящего.
    • Прояснить связь событий с внутренним состоянием.
    • Выявить и устранить препятствия.
    • Спрогнозировать развитие событий.
    • Выявить «слепые пятна», теневые стороны, негативные паттерны, страхи и проблемные сценарии.
    • Найти ресурсы.
  • Комплектация игры
    В коробке вы найдёте:
    • Одно поле игры (60×60 см на ткани блэкаут).
    • 18 карт, объясняющих позиции на поле (бумага 300 г/м², матовая ламинация).
    • Игральные кубики — D6, D12.
    • Ассоциативный кубик.
    • 8 игровых фишек.
    • Инструкция.
    Размер коробки: 17×13×4,5 см. Вес комплекта: 300 г.

    Бланк игры можно скачать ниже.

    Рекомендованной колодой ассоциативных карт является авторский набор «Scriptum». Возможен вариант продажи игры с картами и без.
  • Обучение и сертификация
    Сценарий — это профессиональный психологический инструмент, и я внимательно отношусь к тому, в чьи руки он попадает.

    Для домашнего использования игрового комплекта достаточно — вы можете играть для себя, с близкими и друзьями, исследовать личные запросы в кругу семьи.

    Для коммерческого использования и работы на публичных площадках (в том числе на фестивалях) необходимо пройти индивидуальное обучение и последующую сертификацию у автора. Это гарантирует, что ведущий не просто знает правила, но владеет методом, понимает психологические механизмы игры и умеет создавать безопасное пространство для участников.

    Что получает сертифицированный ведущий:
    • Именной сертификат после индивидуального обучения с автором (1 час, онлайн) и супервизии первых 1–3 проведённых игр.
    • Доступ к электронной версии игры на базе презентации PowerPoint для проведения игры в онлайн-формате.

    Обучение строится вокруг вашей практики: мы встречаемся онлайн, я передаю метод, отвечаю на вопросы, а затем сопровождаю ваши первые шаги в роли ведущего. Такой подход позволяет бережно войти в процесс и уверенно начать работать с игрой — как очно, так и онлайн.

  • Требования к ведущему
    «Сценарий 1.0 Конфликт» — профессиональный психологический инструмент, опирающийся на Трансактный Анализ и Конфликтологию. Понимание этих подходов значительно расширяет глубину работы.

    Игра одинаково хорошо ложится в руки как начинающим, так и опытным специалистам.

    • Начинающим психологам и игропрактикам игра даёт чёткую структуру: 18 позиций, два уровня анализа, три варианта прохождения. Карты-объяснения к каждой позиции служат опорой. Можно начинать с базового уровня и постепенно углубляться в Трансактный Анализ.
    • Опытным специалистам, знакомым с Трансактным Анализом, игра даёт мощный структурированный инструмент для работы со сценариями и конфликтами. Возможность выбирать вариант прохождения (полный лабиринт, внутренняя или внешняя часть) позволяет гибко адаптировать процесс под запрос.

    Рекомендуемый уровень компетенций:
    • Базовое психологическое, психотерапевтическое или педагогическое образование (или обучение на последних курсах).
    • Знакомство с основами Трансактного Анализа и Конфликтологии — желательно, но может быть освоено в процессе обучения у автора.
    • Навык работы с конфликтными ситуациями и эмоционально заряженным материалом.
    • Умение удерживать безопасное пространство и сопровождать клиента при встрече с теневыми аспектами сценария.

    Ведущий в «Сценарий 1.0 Конфликт» — проводник по Лабиринту Сценария. Он помогает участнику сформулировать запрос, сопровождает его в движении по позициям, поддерживает контакт с возникающими осознаниями и следит за безопасностью. Игра не выпускает игрока, пока не достигнуто главное осознание — задача ведущего помочь этому осознанию случиться, не форсируя процесс.
Авторская колода к игре
«Scriptum»
(Сценарий)
Набор скрипто-карт
224 мини скрипто-карты
Описание набора
Скрипто-карты «Scriptum» были созданы как элемент психологической игры «Сценарий». Скрипто-карты «Сценарий» были созданы как элемент психологической игры «Сценарий». Колода прекрасно работает со взрослыми и детьми старшего школьного возраста, мужчинами и женщинами. Она подходит как для индивидуальной, так и для групповой работы, в консультировании и психотерапии. Для психологических сессий с помощью Ассоциативных карт. Для использования в любой психологической игре, направленной на выход из Жизненных Сценариев, проработку травматического содержания.
Данная колода карт легко интегрируется под любую технику или расклад.

Мной колода предлагается использоваться в сочетании с другими авторскими инструментами для дополнительного прояснения различных клиентских ситуаций.

Количество проблем, которые могут быть затронуты в ходе работы с колодой, огромно: диагностика ситуаций, поиск и исцеление травм, поиск потерянных в результате травмы ресурсов. Работа с картами позволяет взглянуть на любую тему с безопасного расстояния.

Колода была создана для диагностики и коррекции внешних и внутренних взаимоотношений через работу с внутренними Эго-состояниями (Трансактный Анализ) - Ребёнок, Родитель, и Взрослый.

Запрос может касаться любой сферы жизни клиента: самопознание, саморазвитие и самореализация, семья и окружение, дети и творчество, финансы и благополучие, здоровье, привлекательность и отношения с противоположным полом, брак и партнерство, отдых и энергия, карьера и статус, увлечения и смысл жизни, духовность, работа с целями и перспективами.

Данная колода не может быть классифицирована отдельно как «ресурсная» или «проблемно-ориентированная». Поскольку по воле клиента в его интерпретации каждая карта колоды может быть и ресурсной, и травмирующей одновременно. В каждом конкретном случае, при работе с различными запросами одна и та же карта может иметь амбивалентное значение.

Однако, данная колода скорее может считаться «проблемно-ориентированной» или «травматерапевтической», нежели ресурсной, и рекомендуется для работы с любым клиентским запросом в формате психотерапии.
Состав набора
Scriptum - в переводе с латыни «буквальный смысл» или «сочинение» - то, что написано нами. Scriptum - это колода с мини скрипто-картами о том, что произошло с вами, и в следствии чего, вы написали свой Жизненный Сценарий. 224 мини скрипто-карты помогут вам лучше понять себя и выйти из Лабиринта Жизненных Сценариев.

Мини скрипто-карты – это уникальный психологический инструмент, дающий возможность решить любой вопрос во взаимоотношениях, в отношении с собой и миром; позволяющий взглянуть на любую жизненную ситуацию через призму написанного в детстве сценария. Каждая карта может свой сюжет и свою жизненную историю - историю маленького человека. Карты этой колоды отражают различные ситуации, в которых мог бы оказаться любой ребенок. Каждая карта – свой неповторимый жизненный сценарий. Поместите волнующий вас вопрос в ситуацию данной карты. Посмотрите, как изменится его значение, какой новый смысл откроется.

Колода была создана для диагностики и коррекции внешних и внутренних взаимоотношений через работу с Эго-состояниями (Трансактный Анализ) - Ребёнок, Родитель, и Взрослый. Также возможен вариант работы в схема-терапевтическом подходе (режимы). В ней содержатся карты – фотографии с различными сценарными сюжетами. На карточках изображены люди (дети, родители или взрослые).

Каждая карта содержит свой собственный сюжет и свою жизненную историю - историю маленького человека. Карты этой колоды отражают различные ситуации, в которых мог бы оказаться любой ребенок. Каждая карта – свой неповторимый жизненный сценарий. Поместите волнующий вас вопрос в ситуацию данной карты. Посмотрите, как изменится его значение, какой новый смысл откроется.
Независимое использование
К данному набору прилагается краткая, но эффективная авторская методика по работе с Эго-состояниями через ассоциативные карты, которая позволит в кратчайшие сроки разрешить внутренний конфликт, увидеть привычные стратегии поведения, скорректировать жизненную позицию.

Данная колода карт легко интегрируется под любую технику или расклад.

Мной колода предлагается использоваться в сочетании с другими авторскими инструментами для дополнительного прояснения различных клиентских ситуаций.
Предыдущие версии игры