Сценарий 2.0
Вне Сценария. Автономия

Авторская Трансформационная Психологическая Игра
О чём игра?

Распутай нити судьбы. Развяжи узлы боли. Выйди из Сценария.

«Сценарий 2.0» — это глубокий психологический игровой инструмент по распутыванию нитей судьбы. Поиск и проработка психологических травм, лежащих в основе жизненного сценария. Трансактный Анализ, Терапия травмы, Теория первичной боли. Must have для психолога, практикующего травматерапию.


Год создания: 2019 г. Дизайн игры: Анастасия Фотиева
  • Распутай нити своей судьбы
    У каждого человека есть свой Сценарий.

    Он был создан в детстве. Он определяет жизнь, влияет на отношения с другими людьми, создавая конфликты. В нём есть герои и злодеи, сюжетные линии и основная тема. Сценарий может быть каким угодно — комичным или трагичным, вдохновляющим или позорным.

    Но вот что важно: взрослея, человек способен сознательно изменить способ реагирования и выйти из любого конфликта. Судьба каждого определяется в первую очередь им самим — умением мыслить и разумно относиться к происходящему. Человек сам планирует собственную жизнь.

    Если вам не нравится сценарий вашей жизненной ситуации, вы можете из него выйти.
  • О чём игра?
    Автор игры видит Сценарии людей как запутанные нити. Травмы — как узелки на них. Это структуры, на поддержание которых мы тратим огромный объём жизненной энергии. Элементы сценария — как страницы в книге нашей жизни.

    Чтобы выйти из Сценария, необходимо собрать нужные страницы жизни и распустить нити, развязав узлы боли.

    В основе игры лежит идея: любой жизненный сценарий базируется на ранних принятых решениях, а решения принимаются в ответ на травмирующую реальность. Чтобы выйти из сценария полностью, нужно увидеть и осознать наличие травмы. Изменить принятое в шоковой ситуации решение, мешающее адекватно реагировать в последующей жизни. И принять новое решение.

    Что нужно, чтобы выйти из Сценария?
    Начать жить осознанно. Осознать, какой ваш сценарий. Какую роль вы в нём занимаете. В ответ на какие события вы решили жить именно так.

    С чего начать? Начать исследовать ваш Сценарий прямо сейчас.
  • Что можно получить от игры?
    Инструмент эффективен в следующих случаях:
    • Повторяющиеся жизненные сценарии — родовые, кармические, личные.
    • Конфликты — внешние и внутренние.
    • Денежные вопросы.
    • Взаимоотношения любого типа.
    • Поиск истинных причин происходящего.
    • Принятие решений.
    • Психосоматические заболевания.
    • Поиск ресурсов.
    • Работа с травматическим опытом.
    • Самопознание и личностный рост.
    • Стратегия и поведение.
    • Работа с эмоциями, убеждениями, действиями.

    И многое другое — это глубокий терапевтический инструмент, который безопасно и экологично поможет проработать любую проблему, симптом или травму.
  • Как устроена игра?
    Поле игры — это запутанные нити Судьбы. Если присмотреться, на нём можно увидеть 7 кругов, каждый из которых погружает вас всё глубже в анализ сценария и травматического опыта:
    1. Серый круг — образ сценария. Описание: сценарий, герой, идея, проблема, тема, жанр, сюжет.
    2. Розовый круг — контексты. Обстоятельства и факторы: триггер, цена, локализация, антагонист, повод, условия, факты.
    3. Бирюзовый круг — симптомы. Работа с симптоматическим комплексом: тело, эмоции, разум, инстинктивное поведение.
    4. Синий круг — внутренние процессы восприятия и реакции на события: преграды, мотив, конфликт, причина, стратегия разочарования, способы реагирования, прерванное движение.
    5. Фиолетовый круг — защиты: защита, искажение, игнорирование, иллюзия.
    6. Жёлтый круг — проявления сценария: сценарное содержание, сценарный процесс, сценарный импульс, сценарные послания, сценарное решение, сценарная роль, сценарный репертуар, правило сценария, ловушка сценария, финальная сцена.
    7. Зелёный круг — события: до рождения, 1–3 года, 3–6 лет, 6–11 лет, 11–18 лет, 18–30 лет, последние события, большая сцена.

    Самые важные узлы — «Сценарий», «Сценарное решение», «Большая сцена», «Цена». От них отходит единственная радужная нить, которая выводит из Сценария. На ней пять отметок: возвращение ресурса, исцеление сценария, новое решение, урок, интеграция опыта. Завершается игра в левом нижнем углу поля на надписи: «Вне Сценария. Автономия».

    Вы двигаетесь по полю, исследуя свой сценарий и выполняя задания к позициям. Игра не выпустит вас, пока не будет достигнуто главное осознание. Трансформация происходит за счёт осознания деталей сценария и работы через две плоскости: сознательное отношение к вопросам и бессознательное — «а что, если это на самом деле вот так…»
Сценарий 2.0 Вне Сценария. Автономия
как ценный профессиональный инструмент
для потенциальных ведущих
  • Концепция и метод
    Игра базируется на четырёх теоретических основаниях:
    1. Теория Сценариев Эрика Берна (Трансактный Анализ). Жизненный сценарий — бессознательный план жизни, сформированный в детстве. Он определяет выборы, отношения и судьбу человека. В игре сценарные элементы представлены в жёлтом круге: сценарное решение, сценарные послания, сценарный процесс, финальная сцена и другие.
    2. Теория первичной боли (Артур Янов). Первичная боль — это невыраженная и неосознанная боль, связанная с ранними травмами. Она формирует ядро невротического поведения. В игре поиск первичной травмы — центральная задача, а «Большая сцена» — ключевой узел, ведущий к исцелению.
    3. Терапия травмы. Травматический опыт фиксируется в теле, эмоциях и поведении, создавая устойчивые паттерны реагирования.
    4. Теория защитных механизмов. Психика защищается от травматического материала через искажение, игнорирование, иллюзии. Фиолетовый круг посвящён исследованию этих защит.

    Поле игры — основной элемент процесса. Это слаженная, структурированная, последовательная система погружения в анализ сценария и травматического опыта. Семь кругов поля соответствуют семи уровням исследования: от образа сценария через контексты, симптомы, внутренние процессы и защиты — к проявлениям сценария и событиям, приведшим к травматизации.

    Четыре ключевых узла — «Сценарий», «Сценарное решение», «Большая сцена» и «Цена» — ведут к радужной нити выхода, на которой расположены пять этапов исцеления: возвращение ресурса, исцеление сценария, новое решение, урок, интеграция опыта. Финальная точка — «Вне Сценария. Автономия».

    Психологическая задача игры: выявление первичной травмы, лежащей в основе жизненных событий клиента; изменение принятого в шоковой ситуации решения и принятие нового; усвоение негативного опыта с целью формирования корректного поведения.
  • Форматы и время игры
    Игра может проводиться в следующих форматах:
    • Индивидуальная игра — камерная глубокая работа с одним участником, позволяющая уделить максимальное внимание личному запросу и образному потоку.
    • Групповая игра — до 8 участников. Групповая динамика даёт дополнительные эффекты: взаимное отзеркаливание, обмен инсайтами, опыт безопасного предъявления себя и поддержки от других. Каждый участник работает со своей личной историей, но путешествие совершается совместно.
    • Семейный формат — игра с семьёй или родительско-детскими парами для исследования семейной системы, коммуникации и взаимопонимания.

    Игра универсальна, подходит для работы со взрослыми и детьми старше 16 лет (16+).

    Игра полностью адаптирована для проведения в онлайн-пространстве. Сертифицированные ведущие получают доступ к электронной версии игры на базе презентации PowerPoint — это готовая, удобная платформа для ведения процесса, которая сохраняет всю структуру и глубину очной игры.

    Время игры:
    • Индивидуальный формат: 1,5–3,5 часа (зависит от глубины проработки).
    • Групповой формат: 3–4,5 часа.
    Продолжительность может варьироваться в зависимости от количества участников, формата и запроса. Рекомендуется закладывать время на завершающую рефлексию и интеграцию опыта.
  • Для кого и с какими запросами работает
    Глубокий терапевтический инструмент, который безопасно и экологично помогает проработать любую проблему, симптом или травму:
    • Жизненные сценарии — родовые, кармические, личные.
    • Конфликты.
    • Денежные вопросы.
    • Взаимоотношения.
    • Поиск причин.
    • Принятие решений.
    • Психосоматические заболевания.
    • Поиск ресурсов.
    • Работа с травматическим опытом.
    • Самопознание и личностный рост.
    • Стратегия и поведение.
    • Работа с эмоциями, убеждениями, действиями.

    За одну сессию через серию осознаний участник может:
    • Проанализировать личный жизненный сценарий.
    • Поднять глубинные вопросы.
    • Найти корень сценария — событие, в котором было принято решение жить именно так.
    • Понять роли, мотивы, действия участников жизненной драмы.
    • Найти выход из сценария.
    • Достигнуть понимания ситуации и причин происходящего.
    • Прояснить связь событий с внутренним состоянием.
    • Выявить и устранить препятствия.
    • Спрогнозировать развитие событий.
    • Выявить «слепые пятна», теневые стороны, негативные паттерны, страхи и проблемные сценарии.
    • Найти ресурсы.
    • Принять новое решение и выйти в Автономию.
  • Комплектация игры
    В коробке вы найдёте:
    • Одно поле игры (60×60 см на ткани блэкаут).
    • 54 карты, объясняющих позиции на поле (формат А6, бумага 300 г/м², матовая ламинация).
    • Набор игральных кубиков — D4, D6, D8, D10, D12, D20 и D%.
    • 8 игровых фишек.
    • Инструкция.
    Размер коробки: 25×17×5,5 см. Вес комплекта: 600 г.

    Бланк игры можно скачать ниже.

    Рекомендованной колодой ассоциативных карт является авторский набор «Scriptum». Возможен вариант продажи игры с картами и без.
  • Обучение и сертификация
    Сценарий — это профессиональный психологический инструмент, и я внимательно отношусь к тому, в чьи руки он попадает.

    Для домашнего использования игрового комплекта достаточно — вы можете играть для себя, с близкими и друзьями, исследовать личные запросы в кругу семьи.

    Для коммерческого использования и работы на публичных площадках (в том числе на фестивалях) необходимо пройти индивидуальное обучение и последующую сертификацию у автора. Это гарантирует, что ведущий не просто знает правила, но владеет методом, понимает психологические механизмы игры и умеет создавать безопасное пространство для участников.

    Что получает сертифицированный ведущий:
    • Именной сертификат после индивидуального обучения с автором (1 час, онлайн) и супервизии первых 1–3 проведённых игр.
    • Доступ к электронной версии игры на базе презентации PowerPoint для проведения игры в онлайн-формате.

    Обучение строится вокруг вашей практики: мы встречаемся онлайн, я передаю метод, отвечаю на вопросы, а затем сопровождаю ваши первые шаги в роли ведущего. Такой подход позволяет бережно войти в процесс и уверенно начать работать с игрой — как очно, так и онлайн.

    Сертифицированный ведущий получает доступ к дополнительным авторским материалам: инструкция к набору карт с техниками и возможностями, а также инструкция и бланк для проведения авторской арт-терапевтической техники работы с травмой.
  • Требования к ведущему
    «Сценарий 2.0» — профессиональный инструмент высокой сложности, работающий на стыке Трансактного Анализа, терапии травмы и теории первичной боли. Семь кругов поля обеспечивают глубокое погружение в сценарный и травматический материал.

    • Начинающим психологам и игропрактикам рекомендуется наработать опыт на более простых инструментах, прежде чем браться за «Сценарий 2.0». Игра предполагает работу с травматическим материалом и требует от ведущего уверенных навыков удержания безопасного пространства.
    • Опытным специалистам, практикующим травматерапию и знакомым с Трансактным Анализом, игра даёт мощный структурированный инструмент для поиска и проработки первичной травмы. Семь кругов позволяют провести клиента через все слои сценарного опыта — от поверхностного образа до глубинного события, породившего сценарий.

    Рекомендуемый уровень компетенций:
    • Базовое психологическое, психотерапевтическое образование (или обучение на последних курсах).
    • Знакомство с Трансактным Анализом, теорией травмы и основами терапии первичной боли — желательно.
    • Опыт работы с травматическим материалом и умение экологично сопровождать клиента при встрече с вытесненными переживаниями.
    • Навык удержания безопасного пространства и работы с сильными эмоциональными состояниями.
    • Умение дозировать глубину погружения, не форсируя процесс.
    • Личная терапия травмы, супервизия.

    Ведущий в «Сценарий 2.0» — проводник по семи кругам сценарного опыта. Он помогает участнику сформулировать запрос, сопровождает его в движении по узлам, поддерживает контакт с возникающими осознаниями и травматическим материалом, следит за безопасностью. Игра не выпускает игрока, пока не достигнуто главное осознание — задача ведущего помочь этому осознанию случиться в темпе, который выдерживает клиент.
Дополнительные авторские колоды к Игре
«Scriptum»
(Сценарий)
Набор скрипто-карт
224 мини скрипто-карты
Описание набора
Скрипто-карты «Scriptum» были созданы как элемент психологической игры «Сценарий». Скрипто-карты «Сценарий» были созданы как элемент психологической игры «Сценарий». Колода прекрасно работает со взрослыми и детьми старшего школьного возраста, мужчинами и женщинами. Она подходит как для индивидуальной, так и для групповой работы, в консультировании и психотерапии. Для психологических сессий с помощью Ассоциативных карт. Для использования в любой психологической игре, направленной на выход из Жизненных Сценариев, проработку травматического содержания.
Данная колода карт легко интегрируется под любую технику или расклад.

Мной колода предлагается использоваться в сочетании с другими авторскими инструментами для дополнительного прояснения различных клиентских ситуаций.

Количество проблем, которые могут быть затронуты в ходе работы с колодой, огромно: диагностика ситуаций, поиск и исцеление травм, поиск потерянных в результате травмы ресурсов. Работа с картами позволяет взглянуть на любую тему с безопасного расстояния.

Колода была создана для диагностики и коррекции внешних и внутренних взаимоотношений через работу с внутренними Эго-состояниями (Трансактный Анализ) - Ребёнок, Родитель, и Взрослый.

Запрос может касаться любой сферы жизни клиента: самопознание, саморазвитие и самореализация, семья и окружение, дети и творчество, финансы и благополучие, здоровье, привлекательность и отношения с противоположным полом, брак и партнерство, отдых и энергия, карьера и статус, увлечения и смысл жизни, духовность, работа с целями и перспективами.

Данная колода не может быть классифицирована отдельно как «ресурсная» или «проблемно-ориентированная». Поскольку по воле клиента в его интерпретации каждая карта колоды может быть и ресурсной, и травмирующей одновременно. В каждом конкретном случае, при работе с различными запросами одна и та же карта может иметь амбивалентное значение.

Однако, данная колода скорее может считаться «проблемно-ориентированной» или «травматерапевтической», нежели ресурсной, и рекомендуется для работы с любым клиентским запросом в формате психотерапии.
Состав набора
Scriptum - в переводе с латыни «буквальный смысл» или «сочинение» - то, что написано нами. Scriptum - это колода с мини скрипто-картами о том, что произошло с вами, и в следствии чего, вы написали свой Жизненный Сценарий. 224 мини скрипто-карты помогут вам лучше понять себя и выйти из Лабиринта Жизненных Сценариев.

Мини скрипто-карты – это уникальный психологический инструмент, дающий возможность решить любой вопрос во взаимоотношениях, в отношении с собой и миром; позволяющий взглянуть на любую жизненную ситуацию через призму написанного в детстве сценария. Каждая карта может свой сюжет и свою жизненную историю - историю маленького человека. Карты этой колоды отражают различные ситуации, в которых мог бы оказаться любой ребенок. Каждая карта – свой неповторимый жизненный сценарий. Поместите волнующий вас вопрос в ситуацию данной карты. Посмотрите, как изменится его значение, какой новый смысл откроется.

Колода была создана для диагностики и коррекции внешних и внутренних взаимоотношений через работу с Эго-состояниями (Трансактный Анализ) - Ребёнок, Родитель, и Взрослый. Также возможен вариант работы в схема-терапевтическом подходе (режимы). В ней содержатся карты – фотографии с различными сценарными сюжетами. На карточках изображены люди (дети, родители или взрослые).

Каждая карта содержит свой собственный сюжет и свою жизненную историю - историю маленького человека. Карты этой колоды отражают различные ситуации, в которых мог бы оказаться любой ребенок. Каждая карта – свой неповторимый жизненный сценарий. Поместите волнующий вас вопрос в ситуацию данной карты. Посмотрите, как изменится его значение, какой новый смысл откроется.
Независимое использование
К данному набору прилагается краткая, но эффективная авторская методика по работе с Эго-состояниями через ассоциативные карты, которая позволит в кратчайшие сроки разрешить внутренний конфликт, увидеть привычные стратегии поведения, скорректировать жизненную позицию.

Данная колода карт легко интегрируется под любую технику или расклад.

Мной колода предлагается использоваться в сочетании с другими авторскими инструментами для дополнительного прояснения различных клиентских ситуаций.
Предыдущая версия игры