БАШНЯ

Авторская Трансформационная Психологическая Игра
О чём игра?
Иногда покидайте зону комфорта, а потом возвращайтесь в неё, чтобы восстановиться. И снова выходите, чтобы расти и развиваться.

«Башня» — это путешествие внутрь собственной «зоны комфорта». Туда, где безопасно, но тесно. Туда, откуда страшно выйти и куда иногда необходимо вернуться за силами. Трансформационная психологическая игра о том, как найти выход из привычных сценариев и обрести свободу быть собой.

Год создания: 2020 г. Дизайн игры: Анастасия Фотиева
  • Выйди из Башни
    У каждого из нас есть своя «Башня из слоновой кости».

    Этот образ пришёл из литературы — обитель человека, стремящегося уйти от действительности в свой замкнутый мир, мир мечты или фантазии. Кто-то создаёт такую Башню как «Безопасное Место». И со временем это Безопасное Место превращается в нашу «Зону Комфорта». Ту самую, которая поначалу спасает, а потом — затормаживает развитие.

    Стабильность и уверенность в завтрашнем дне — универсальная человеческая ценность. Но как только мы её достигаем, действия, направленные на дальнейший прогресс, замедляются. Нам больше не требуется ничего менять — мы удовлетворены. Однако такой комфорт бывает обманчив и опасен: человек останавливается в развитии, терпит неудобства и ограничения ради стабильности. Зона комфорта незаметно становится клеткой.
  • О чём эта игра?
    Основная идея «Башни» — выход за зону комфорта или расширение её границ для дальнейшего личностного роста.
    Игра позволяет увидеть:
    • В каком паттерне вы застряли.
    • Какое негативное поведение не позволяет выйти из привычного сценария.
    • Где находится выход из цикла саморазрушения.
    • Как стать счастливым, оставаясь собой.

    В «Башне» есть две возможные задачи — вы сами выбираете, что сейчас важнее:
    Выход из Зоны Комфорта. Вы начинаете игру в точке «Зона Комфорта» и движетесь к центру поля — к выходу из Башни. Это путь расширения границ и покидания того, что стало тесным.
    Создание Зоны Комфорта. Вы начинаете в центре поля, у входа в Башню, и движетесь к точке «Зона Комфорта». Это путь создания Безопасного Места в дискомфортной ситуации — когда вам нужно найти опору, ресурс и покой.
  • Что можно получить от игры?
    «Башня» — универсальный инструмент для работы с любым проблемно-ориентированным запросом:
    • Поиск смысла жизни.
    • Повторяющиеся жизненные сценарии — родовые, кармические, личные.
    • Денежные вопросы.
    • Достижение целей.
    • Поиск причин происходящего.
    • Принятие решений.
    • Улучшение отношений.
    • Психосоматические заболевания.
    • Поиск ресурсов.
    • Работа с травматическим опытом.
    • Самопознание и личностный рост.
    • Стратегия и поведение.
    • Конфликты, кризисы, сложные жизненные ситуации.
    • Одиночество, бедность, зависимости, саморазрушение.
    • Внутренние или внешние ограничения.

    И многое другое — игра работает с любой жизненной ситуацией, в которой вы чувствуете, что застряли.
  • Как устроена игра?
    Вы формулируете запрос и входите в Башню. Она состоит из 5 уровней-этажей, каждый из которых имеет своё значение. На каждом этаже — комнаты со своим смыслом, в которые вы будете попадать.

    Передвижение — броском кубика. По принципу синхроничности вы оказываетесь именно на тех позициях и вытягиваете именно те карты, которые соответствуют вашему состоянию здесь и сейчас.

    В игре — уникальная колода из 120 карт: 72 карты с темами, 18 карт с жителями Башни (схема-терапевтические режимы), 12 карт Дворцов (зона компенсации), 18 карт с ловушками (схема-терапевтические ловушки). А также колода из 90 карт, запускающих игровую динамику.

    В вашем распоряжении — необычные ресурсы: ключи от ловушек, привилегии для отказа от игровых действий, камни для закладки неудобных комнат, рука помощи другим игрокам. Вы будете искать свой собственный путь — от Зоны Комфорта к Арке в центре поля или наоборот.

    Основная работа происходит за счёт вашей активной саморефлексии. Групповая динамика и взаимодействие между участниками помогают увидеть свои стратегии через других.
Башня
как ценный профессиональный инструмент
для потенциальных ведущих
  • Концепция и метод
    «Башня» опирается на несколько взаимосвязанных психологических концепций, объединённых метафорой «Башни из слоновой кости».

    У каждого есть своя «Башня» — сначала как Безопасное Место, которое со временем превращается в Зону Комфорта, затормаживающую развитие.
    Основная идея игры: выход за зону комфорта или расширение её границ для личностного роста. Игра работает с парадоксом: стабильность и уверенность — универсальная ценность, но достигнув их, человек замедляет прогресс. Комфорт становится обманчивым и опасным, когда ради стабильности человек терпит ограничения и останавливается в развитии.

    Зона комфорта и оптимальный стресс.  Игра моделирует этот баланс физически: игрок перемещается между полюсами «Зона Комфорта» и «Зона Дискомфорта», находя свою точку оптимального функционирования.
    Избегание нового опыта.  Через карты-ловушки, камни для «закладки» неудобных комнат и привилегии для отказа от действий игра делает этот паттерн видимым и даёт выбор: повторить привычную стратегию или попробовать иначе.
    Схема-терапевтическая линия. В игре представлены три группы карт, опирающиеся на подход Джеффри Янга: Жители Башни (схема-терапевтические режимы — состояния, в которые «проваливается» человек при активации схемы), Ловушки (поведенческие паттерны, через которые схема поддерживает сама себя) и Дворцы (зона компенсации — гипертрофированные реакции на схему). Встречаясь с ними в игровом пространстве, участник осознаёт свои автоматические реакции и получает возможность выбора.
    Групповая динамика. Участники видят стратегии других и могут безопасно опробовать новые способы поведения.
  • Форматы и время игры
    Игра может проводиться в следующих форматах:
    • Индивидуальная игра — камерная глубокая работа с одним участником, позволяющая уделить максимальное внимание личному запросу и образному потоку.
    • Групповая игра — до 8 участников. Групповая динамика даёт дополнительные эффекты: взаимное отзеркаливание, обмен инсайтами, опыт безопасного предъявления себя и поддержки от других. Каждый участник работает со своей личной историей, но путешествие совершается совместно.

    Игра универсальна, подходит для работы со взрослыми и детьми старше 16 лет (16+).

    Два формата использования
    1. Как полноценная и самодостаточная трансформационная или психотерапевтическая игра. 
    2. Как игровая платформа. Игровая колода заменяется на сторонние МАК — и каждый раз получается новый инструмент под конкретные цели.

    Игра полностью адаптирована для проведения в онлайн-пространстве. Сертифицированные ведущие получают доступ к электронной версии игры на базе презентации PowerPoint — это готовая, удобная платформа для ведения процесса, которая сохраняет всю структуру и глубину очной игры.

    Время игры:
    • Индивидуальный формат: 1,5–3,5 часа (зависит от глубины проработки).
    • Групповой формат: 3–4,5 часа.
    Продолжительность может варьироваться в зависимости от количества участников, формата и запроса. Рекомендуется закладывать время на завершающую рефлексию и интеграцию опыта.
  • Для кого и с какими запросами работает
    Универсальный инструмент для работы с любым проблемно-ориентированным запросом: конфликты, кризисы, сложные жизненные ситуации, трудности в достижении целей, психосоматические симптомы, одиночество, бедность, проблемы во взаимоотношениях, негативные эмоции, деструктивное поведение, жизненные сценарии, саморазрушение и зависимости, внутренние или внешние ограничения.

    Особенно рекомендуется для:
    • Работы по выходу из Зоны Дискомфорта: конфликтные и проблемные ситуации, повторяющиеся сценарии, преодоление жизненных трудностей.
    • Работы с расширением Зоны Комфорта: прокрастинация, самосаботаж, целеполагание, мотивация, выявление трудностей.
    • Работы по созданию Зоны Комфорта как Безопасного Места: поиск ресурсов.

    На диагностическом уровне игра помогает изучить и глубже понять себя и свою ситуацию. Коррекция происходит через цепь осознаний и инсайтов, возникающих благодаря анализу карт, позиций на поле и игровых действий.

    За одну сессию через серию осознаний участник может:
    • Получить более полное понимание запроса.
    • Увидеть модели и стратегии поведения.
    • Осмыслить и прожить жизненную ситуацию.
    • Найти и устранить блоки и преграды.
    • Поднять глубинные вопросы.
    • Найти выход из любой Зоны Дискомфорта.
    • Достигнуть понимания событий жизни и их причин.
    • Прояснить связь реальных событий с внутренним состоянием.
    • Спрогнозировать развитие событий.
    • Выявить «слепые пятна», теневые стороны, негативные паттерны, страхи и проблемные сценарии.
    • Найти ресурсы для решения проблемы.
  • Комплектация игры
    В коробке вы найдёте:
    • Одно красочное поле размером 60×60 см на ткани.
    • Авторский ассоциативный кубик, кубик — D6.
    • Колода карт с событиями — 120 карт (размер 5,8×8,8 см, бумага 300 г/м², ламинация).
    • Колода карт с игровыми действиями — 90 карт (размер 4×7,5 см, бумага 300 г/м², ламинация).
    • 10 фишек.
    • Набор игровых ресурсов: ключи, камни, звёзды, ладони, нить.
    • Инструкция.
    Размер коробки: 25×17×5 см. Вес комплекта: 1000 г.
  • Обучение и сертификация
    Башня — это профессиональный психологический инструмент, и я внимательно отношусь к тому, в чьи руки он попадает.

    Для домашнего использования игрового комплекта достаточно — вы можете играть для себя, с близкими и друзьями, исследовать личные запросы в кругу семьи.

    Для коммерческого использования и работы на публичных площадках (в том числе на фестивалях) необходимо пройти индивидуальное обучение и последующую сертификацию у автора. Это гарантирует, что ведущий не просто знает правила, но владеет методом, понимает психологические механизмы игры и умеет создавать безопасное пространство для участников.

    Что получает сертифицированный ведущий:
    • Именной сертификат после индивидуального обучения с автором (1 час, онлайн) и супервизии первых 1–3 проведённых игр.
    • Доступ к электронной версии игры на базе презентации PowerPoint для проведения игры в онлайн-формате.

    Обучение строится вокруг вашей практики: мы встречаемся онлайн, я передаю метод, отвечаю на вопросы, а затем сопровождаю ваши первые шаги в роли ведущего. Такой подход позволяет бережно войти в процесс и уверенно начать работать с игрой — как очно, так и онлайн.
  • Требования к ведущему
    «Башня» — профессиональный психологический инструмент, работающий с зоной комфорта, жизненными сценариями и схема-терапевтическими режимами. Наличие в колоде карт с жителями Башни (схема-терапевтические режимы) и ловушек (схема-терапевтические ловушки) делает игру особенно ценной для специалистов, знакомых с этим подходом.

    Игра одинаково хорошо ложится в руки как начинающим, так и опытным специалистам.

    • Начинающим психологам и игропрактикам игра даёт чёткую структуру: два варианта задачи, пять уровней Башни, понятные механики. Тема зоны комфорта универсальна и востребована, поэтому инструмент быстро находит свою аудиторию. Схема-терапевтические элементы можно осваивать постепенно.
    • Опытным специалистам, знакомым со схема-терапией, игра даёт уникальную возможность интегрировать этот подход в игровой формат. Режимы и ловушки становятся мощным инструментом для глубинной работы с паттернами поведения.

    Рекомендуемый уровень компетенций:
    • Базовое психологическое, психотерапевтическое или педагогическое образование (или обучение на последних курсах).
    • Знакомство с основами схема-терапии — желательно, но может быть освоено в процессе обучения у автора.
    • Понимание психологии зоны комфорта и механизмов сопротивления изменениям.
    • Навык удержания безопасного пространства, фасилитации групповых процессов, работы с эмоциональными состояниями.
    • Умение экологично сопровождать клиента при выходе из зоны комфорта и встрече с сопротивлением.

    Ведущий в «Башне» — проводник по этажам внутреннего мира. Он помогает участнику сформулировать запрос и выбрать задачу, сопровождает его в движении по Башне, поддерживает контакт с возникающими осознаниями и следит за безопасностью. Важно уметь выдерживать сопротивление клиента — выход из зоны комфорта часто сопровождается защитными реакциями.
Колода, которая показывает темы, с которыми необходимо работать, чтобы выйти из Зоны Комфорта.
Колода, запускающая групповую динамику.